弈剑行手游是一款好玩的武侠游戏,弈剑行测试版在浪漫史诗的武侠世界充满了无限的色彩,弈剑行最新版法宝神器自由历练升级锻造。
弈剑行手游的画风是水墨式的,角色也很好看,游戏性也很不错,操作方式很新颖,各种连招搭配技能设计都很用心,画面感和打击感都很强,操作过于硬核,攻击指令容易误触,弹反冲刺也很难适应,不如按键。人物动作僵硬,打击感一般,场景过于简单,玩法单一。
1、世界上最刺激的冒险等你来玩,探索更广阔的战场,享受战争带来的乐趣。
2、为自己创造史诗般的套装,炫目的装备效果带来视觉享受。
3、伤害越高,越容易打败敌人,还有一个非常强大的BOSS,根据需求去这里挑战吧。
游戏的宗旨就是用最高的武义来打败所有对手。
即时战斗对决,选择不同武器和招式,还有全新出招系统
经典写实画面风格,融合东方传统水墨元素内容
玩家在不断的游玩中获取大量奖励,解锁全新的剑进行游玩。
360度全方位环绕的视角让你随心的观察战斗。
大部分连招,都需要穿插滑步来连接各剑招。而剑招可以无限更新,但是滑步永远不变,所以以连招内滑步的数量为标准划分连招,更加稳定。同时本论重新定义了剑招和其各动作,来帮助研发连招。
先确定自己要研究的连招类型,快攻、位移、连控、起手、伤害……等等,决定是几滑连招(可以根据研究过程修改决定最后是几滑连招)。然后将所有剑招分成“变”或“连变”列出来,向滑步中间填补,并进行实战实验。
无穿插滑步的连招。各“变”或“连变”间不需要滑步就可以衔接。多为两个剑招组合。
只穿插一个滑步的连招。此类连招多为强化单个剑招,或快攻连招。
穿插两个滑步的连招。此类连招多作为强化单个剑招,或常用连招。
1、很好的还原了现实的感觉,拔刀快,收刀慢,次次连击都或多或少会用前摇和硬直,而且动作参考也是很符合人体,而不像有的游戏那样单手拿着枪带着人一起旋转就能退敌的骚操作。
2、真正拳拳到肉才是最激动人心的,所以这一种纯贴脸似得打斗反而更容易激发所谓的武侠梦。
3、国内真的需要这种游戏,因为常见的摇杆点击已经泛滥成灾,几乎所有格斗游戏都是如此,但这种滑动连招的方式却能很好改善格斗类手游千篇一律的疲惫感。
4、这种玩法其实并不少见,虽然对手残党来说有点不太友好,但是这一种游戏我也不是没有玩过,而且毕竟我也算打过宗师2了,所以其实也还好,唯一有点瑕疵的就是招式配比和释放的情况,但官方说了准备副武器系统配招在。
5、长时间会让人有视觉疲劳的感觉,希望官方能够加以改善,因为这个游戏与其说是游戏,更像是一种机制试做。
这个游戏的画质还是和你的手机有些性能有关的,反正这个玩法我特别喜欢,也特别好,官方也特别良心,其实充电和不充电都没多大区别,只是不充电的话快一点,只是我的英雄慢一点,充电不充电,只是存在世界差距,只要你有耐心,有实力,你也可以拥有一个好看又强大的英雄。
v3.4.3
其它51M
v3.4.3
其它88M
v1.5
其它91M
v1.72
其它141M
v1.0
其它409M
v3.4.3
其它88M
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