魔物调查者是一款非常有趣的放置类冒险游戏。游戏采用了清新的像素画风,内容非常的丰富。主角是一位走遍大陆的冒险家,你将在这里收集各种各样的魔物,全新的养成玩法,超多关卡冒险,且不需要花费太多时间。
1、游戏采用了经典的像素画风,让神奇的大陆冒险变得十分可爱。
2、游戏玩法十分简单,玩家需要根据任务尽情的在这里进行冒险。
3、游戏方式十分的轻松,放置亦可游戏,休闲时光上线轻松体验。
1、巨大的角色成长空间,重生系统帮助玩家度过一次又一次冒险的瓶颈。
2、不同的关卡可以随意挑战,匹配更多的角色进行战斗,还可以跨越更高难度的关卡获得丰厚的奖励。
3、丰富的技能选择,拥有大量可以随意选择的技能,在不断挑战的过程中,选择最合适的技能搭配进行战斗。
1、硬核的角色育成
无职业设定、无职业限制!接近200个结点的网状技能树,让你随心所欲地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!
2、自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生,把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。虽然等级倒退,但是会获得斗魂以提升主角的天赋潜力,让主角具备更大的成长空间。
3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
百种玩法随心所欲,独具策略的深度元素,提升主角的天赋魅力。
相当自由的重生系统,经历不同的成长阶段,发挥你的无限创意。
培养对抗不同的怪物,全心放置的RPG玩法,化身探索整片大陆。
1.前期10-15级就重生,基础属性加几次,其他都用来换杀怪经验和探索进度,为了以后更快升级。
2.拿了魔法弹后就放弃拳头吧,特别是开了几率无cd后,欧洲人可以直接过第一个村子,我大概是三次转生17级过的。
3.属性体系其实很粗暴的,玩过poe的人会更懂些。
4.前期怪物只有物理攻击,防御偏物理,所以玩魔法的时候不需要堆穿透,全部堆物抗,速度超快。
1.目前游戏的基础天赋有四个,有用的一个,就是围绕地球拳身边的四个大点,升级后第一个要选择的,而且选了后只能从这个大点出发,因为四选一,目前由于法系【波波炮】最给力,所以出门右转是前中后期最给力的玩法,而且点亮等级最低,属于地球拳后最容易获得的技能也是最快获得的技能。
天赋大点的特性是有记录把受到的所有魔法伤害变为1,加上本身是睿智,能够加魔抗,所以法系只需要考虑物理防御和生存问题就可以了。
2.天赋树的点法:
图片用划线表示,游戏洗点要重新刷等级,就省点事了,看线的走向,不要看点亮区,直接拿的官方图。
①只有波波炮,出门一路右,拿后边两个50%,右上优先走,点出贫血加防御和减冷却,差不多了。如果你还想继续挂机不转世,可以继续左边点。
特性:前期怪物只有物理防御,没有魔法防御和魔法攻击,所以不需要点穿透,第一个村子boss攻击才120,转世几次升下装备很容易堆到80以上。
②出了减cd,把加点优先点完减cd那一路,然后点右上的贫血加防御。
③拿到了波波炮的穿透,优先点,这个直接加输出的。
④拿到,拿到波波炮的另外两个技能特效。(如果正常玩,你应该玩不到这里,我大概估算了下,需要一个月的样子)
转世次数大概20+,
商店情况:
武器10级
防具9级
首饰9级
卷轴店7级
人物等级65
这是法系,不要旋风腿,因为技能越多越占用你的共享cd,比如你波波炮无cd,但是因为你技能多,你中间会穿旋风腿,浪费你的输出,如果可以,地球拳我都不想要,利用满-5的减cd加几率无cd两个技能足够无缝连接了。
关于生存和输出:
①物理防御,我们可以轻松堆上180,不用刻意的那种,贫血那里就是45点,装备加升级后期能给不少,有后你重生要注意把物理和睿智的成长调到相近,为了满足等级差这个条件,物理同时也就满足了物抗的提升。
②回血,法系回血的关键,毕竟靠地球拳根本回不了血,boss的物理抗都是上百的,所以秒回变成特别重要,可以看天赋,我尽量靠近的都拿了。
③闪避点,闪避大点必拿,贫血闪避必拿,生存很好用。
④暴击,由于暴击几率确实不高,放在最后拿,大概50级以后的事了。
⑤穿透,基本上不用拿了,你一炮一两千血的时候,附近的村子怪物没啥魔抗,就算有,一两百都不够看,拿最靠近的一两点就够了。(目前这游戏的穿透是1:1的,所以在怪没有足够高的抗性的时候,至少目前版本,没有投资的价值,如果你玩物理,那一定要点穿透,而且是必须点,反正我不玩物理)
波波炮:就是技能栏第二个魔法蛋
:像黑洞一样,技能栏第四个
旋风腿:技能栏第三个
助大家游戏愉快,没必要开科技点满200,没啥用,玩过poe的都知道一个道理就是取舍,在有限的天赋点里打造一个流派玩法。由于poe本身设计理念是有取必有舍,所以更加深刻和直接,目前这个游戏并不存在有取必有舍这一点,你闲的慌倒是可以点满,但是你体验肯定没有我三个技能舒服,因为技能顺序的设计限制了。
这个玩法55级左右及格,70级基本毕业,再上就是补补小点补生存了,输出完全够把村子开完,不需要你一个劲的升级,时间大概20天能够体验游戏的几乎所有内容。
精致的游戏风格和简单灵活的游戏玩法。在单机版的魔物调查者中,玩家将扮演主角,开始调查恶魔的旅程。游戏内容丰富,休闲不是肝,值得体验。许多任务被打开,越来越激动。
v2.3.0
解谜63M
v3.0
解谜169M
v1.0
解谜31M
v328
解谜223M
v1.61
解谜141M
v328
解谜223M
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