末日方舟官网版游戏中玩家需要想办法在末日生存下来,由于玩家不仅要寻找各种食物以及水源,同时还要抵御住丧尸的袭击,所以游戏具有一定挑战性,但是玩家可以往自己的幸存者团队中招募人员,让他们帮助自己建立庇护所,抵御源源不断的丧尸。
►3D视角下的暗黑末日风,一段别样的恐怖之旅
►5种结局设计,每个结局充满悬疑和惊喜
►40小时以上的游戏时长,可持久的游戏体验
►100000字以上的剧情,展现不一样的人性思考
►55个城市大场景,安全区与毒气区共存
►3个角色可供选择,每个角色带来不同的感受
►9个NPC幸存者的独有剧情故事,包含着各种各样直面人性选择的考验
►15种以上各具特点的僵尸和8个大Boss,让你的求生之旅极具挑战性
►16种以上武器及独特的潜行、背刺战斗设计,给你丰富的战斗体验
►26种生存技术4种植物11种生活设施,提供了创造自给自足生存系统的可能
带有恐怖的背景音乐,渲染游戏氛围。
玩家可以独立攻击怪物,享受与怪物战斗的乐趣。
游戏的背景音乐渲染出一种充满世界末日的气氛,带来紧张刺激的体验。
这场比赛的每一天都是不同的考验。玩家将在这个世界末日面临困难,并保持人类文明复苏的希望。
探索
探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,
探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激。所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。
学习和建造
场景内会有随机的资源,而资源则是游戏中一种很重要的物品。
玩家将用这些资源制造道具来维持自己的生存。
战斗
游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态,
如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。
所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣。
时间
时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。
其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。
时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一。
避难所防御
在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。
玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡。
1、战斗
游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态,如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣
2、时间
时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一
避难所防御,在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡
3、白天与黑夜的分配
游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡
4、信息收集
游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征。信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失
5、捕猎系统
在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物
第二章除了杀僵尸搜集物资外也就是剧情走向和特殊僵尸了
接第一章来到公园后要对换食物的小胖子和警局凯若琳的命运进行抉择(虽然有大哥但是感觉主角才是大哥,一句话定生死),原谅小胖子会触发小胖子搬迁北城剧情后续会有稳定的食物交易点和博士duke的食物保障不用老给他方便面。很不健康啊。不原谅的话没试过,不过应该会死,博士duke应该也会在一段时间后离开。如果建议凯若琳搬迁到北城的话,小女孩凯若琳大哥和大哥女人都会死(女人的嫉妒心),不搬迁的话就要主角去照顾她们了。
下面是我玩过一遍的剧情:
小胖子搬迁:首先先不要去小胖子那里去了就开始计时要小熊,不给的话也会被大哥杀死,先去北城购物街找到一个小熊,小胖子有了小熊才会出发,过一天带上最强力的武器去街心公园,博士duke的儿子要吃小胖子,迅速袭杀救下小胖子,过一日带上5夹板5绷带在公园遇到受伤小胖子,如果这一天没给他带来夹板绷带他晚上就回不去了,你们懂的。之后他就会出现在疗养院博士duke的门口,博士
在小胖子出现之前是要吃方便面的,不吃会饿死吧?反正我是给了2天的方便面。但是博士那里只有药没有材料了。材料只能找大哥的女人交易。
凯若琳北城迁徙悲催剧情走向:如果你选择的这个就暂时不要去原来凯若琳在的警局,会发现死掉的小女孩,再去找大哥女人的时候,她就会气走,少了一个重要交易对象(子弹要铁啊),最后打boss前大哥女人会希望大哥不要去,凯若琳会过来杀了她然后自杀,大哥伤心之余先主角一步去送死~反正我挺难受的。
在探索到最上面的制造厂的时候,大哥在里面站着和他弟弟争吵,并给你防毒面具制造书,北城的很多地方都可以去了,毒雾掉血很快没放毒面具不行。我选择了请大哥给个机会,大哥就要他弟弟过几天去他仓库历练,如果不给机会的话大哥弟弟应该不会死吧。大哥这里可以交易军火和火药,钢,
过一两天去大哥仓库我全程子弹开路,一个小时不到就找到他弟弟了,带他去做大哥没走一步他就不行了,下去告诉大哥后大哥要我滚~并扬言不再与我交易(我QNMLGB吓死我了,后来还是可以交易的),然后他仓库里面东西随便拿(一夜暴富啊)。
关于最后剧情走向有2个,我先说最后地图要注意的地方,如果你没有通关准备不要从左边走到上半部,左方搜集东西就出来。
走到上半部之后打死放毒物boss最左边开门会出来一个刺客信条装备的魔刃boss追你毒物可以阻挡住他,你往回跑的时候boss会跳出来,然后你回头从中间门出来,大哥会去看住门,但是你也不能在和他交易了。他会要求你迅速去警局开电机,然后收集毒雾(最多6瓶,我收集到了)去制造厂右边放毒弱化boss。
这里是个关键点,因为如果你去开了警局的发电机,就不能好结局了,警局发电机旁边的门需要钥匙打开,(钥匙就在娱乐周刊里明信片上有写)
开了电机后有充足的时间去搜集毒雾,最后带上武器和血瓶撸死魔刃(身上留一个格子装id卡)掉落id卡,你前去开门的时候luke过来制止你说感觉不对不要去,然后就突然死亡。继续开门了之后
1.游戏采用俯视角进行游玩,你将有更多的策略性,采用不同的战术
2.建立属于你自己的庇护所,至少让自己在睡觉的时候保持安全
某抗癌药物研究小组声称他们发现了能让人类永生的机制,FaithEnergy公司因此启动人类补完计划,但是因为疫苗失控,人类变异成僵尸,而你所在的地方,刚好是重灾区,为了活下去也为了揭开整个事件背后的阴谋,你开始了你的探索之旅…
警察局里可怜的母女,史密斯医院的医生,狡猾的小偷,脑袋不灵光的胖子,嫉妒心强的黑妞,自卑感强的双胞胎弟弟和强势的双胞胎哥哥,你能和他们一起活着出去吗?你又将付出什么样的代价?那些探索中你见到的磁带,报纸,书刊和信件,又隐藏怎样的玄机?你能在其中找到逃生门的密码吗?
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