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我想成为创造者

我想成为创造者,这是一款超级好玩的像素冒险闯关游戏,咋游戏中拥有很多的冒险闯关的关卡,里面陷阱很多,玩家必须集中注意力,失败就得重新来过。

我想成为创造者

我想成为创造者,这是一款超级好玩的像素冒险闯关游戏,咋游戏中拥有很多的冒险闯关的关卡,里面陷阱很多,玩家必须集中注意力,失败就得重新来过。玩家仅仅需要简单的几个按键完成数十种冒险关卡,游戏目标简单,喜欢这款游戏的玩家快来下载我想成为创造者看看吧!

我想成为创造者

游戏简介

1、游戏中有许多不同的级别,这将给玩家带来更多的挑战。

2、经典复古像素风格,让玩家在游戏中体验无穷乐趣。

3、在游戏中,玩家可以体验他们自己奇怪的水平,一起来寻找乐趣。

游戏特色

1、使用内置的关卡编辑器,您可以创建各种关卡并收集大量关卡。 体验更多游戏乐趣的资源。

2、游戏设计了多种模式,每个关卡的玩法都不一样,创造各种对象非常有头脑风暴。

3、轻松完成极限挑战,通过大量副本增加难度,完美完成任务。

游戏优势

挑战其他玩家的自我控制水平,并且突破极限。

我认为作为创建者游戏的进程会越来越艰难。

快速进行非常精彩的冒险活动,体验游戏的乐趣;

不同于之前的游戏模式,游戏需要自定义关卡,难度也可以定制。

让玩家轻松学习各种知识,介入游戏角色,获得乐趣。

游戏玩法

我想成为创造者目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少。

游戏攻略

感应下落

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

?关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作

游戏评测

1、严密遵循建筑力学和物理壮块来呈现世界,可玩性极高。

2、多样化的游戏模式,可选择多人组队冒险,建造属于自己的家园。

3、独一无二的魔性建筑由你自由构造,全新世界会令你深深被吸引。

应用截图

  • 我想成为创造者  v2.532图1
  • 我想成为创造者  v2.532图2
  • 我想成为创造者  v2.532图3

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