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古代战争

游戏介绍《古代战争EsenthelRTS》实时战略游戏,包括人类与兽类的斗争,获取资源,兴建楼宇,在古典的斗争中取得胜利。
  • 类型:

    策略

    版本:

    v2.1.3

    大小:

    438M

  • 平台:

    安卓,4.0以上

    语言:

    中文简体

    更新:

    2023/07/21

  • 标签:

古代战争

游戏介绍

《古代战争 Esenthel RTS》实时战略游戏,包括人类与兽类的斗争,获取资源,兴建楼宇,在古典的斗争中取得胜利。

游戏特色

中文(简体)英语日语Alpha

人类和兽人(更多不久)

•控制单元

•收获资源

•兴建楼宇

•战争之雾

•3个代表团(更多不久)

•6种单位(每场比赛的第3,更很快)

•2个语言版本(英语+波兰)

古代战争

游戏说明

1、Q萌可爱的卡通人物造型,每个玩家都有自己独特的技能和组合大招;

2、各种各样的阵容需要去搭配,招募各种强大人物去培养然后组成强大阵容;

3、游戏中其他的生活玩法,例如家园系统、车轮战系统以及装备强化系统玩法。

游戏优势

验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。

这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下

公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,

聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。

公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作

最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。

我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。

我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色

游戏特色

三系天赋三系分支,主动防御被动搭配

养老又护肝,时间斗士获得一切

装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气 欢迎来到古代战争!

有血有肉的角色,等待探索的世界

套装收集癖,策略搭配战不停

更新日志

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我

游戏攻略

sss英雄获取顺序

英雄推荐

1.正义:放在前排有两次的攻击,并伴随50%的暴击概率,运气好能两下暴击直接秒,穿上提升暴击的装备之后,最多有93%的概率暴击,输出爆炸,前排必不可少。

2.元素:随机攻击两个敌人,带有50%的中毒、燃烧和冻结,可以在带来大量伤害的同时给对方带来大量附加效果,限制行动,除正义之外的首选。

3.星辰:是个非常强力的奶,并且可以解除全队的负面效果,所以说面对控制流敌人,最好带上星辰,可以让对方的控制效果失效。

4.圣光:圣光的单体伤害可以忽略不计,主要是给己方全队带来的回血效果和30%的减伤效果,双buff非常实用,而且效果很明显,一箭双雕。

5.暴怒牧首:新角色,前排单攻,每次给队友加10%的攻击加成,比较实用,而且自身还是免控制的,可以让其他角色在低属性造成高伤害,战场能力很强。

英雄的顺序

sss等级的角色,在玩家的阵容中当属核心般的存在,需要配合其他角色打出最大效果。玩家基本在40级时可以获得第一个sss角色,对于核心的sss角色,最好按照这个顺序:正义、元素、星辰、圣光,也就是上文所叙述的顺序,因为正义带来的输出实在太强大,所以说可以成为核心,而其他角色都是搭配正义使用。

那么以上就是给大家带来的古代战争放置救世主sss推荐,以及sss英雄获取顺序,希望各位玩家在看完之后,对自己的阵容怎么搭配,已经了然于心,而新手嘛,最好还是按照顺序来哦,可以节省很多力的。那么最后祝各位游戏愉快,都能抽到自己心仪的卡,成为欧皇!

游戏评测

在这款比较丰富的内容中,玩家可以进行全新的角色体验,了解不同角色的强弱项。

游戏玩法

1、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。

2、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。

3、世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。

4、产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法。

5、师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。

6、装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。

应用截图

  • 古代战争  v2.1.3图1
  • 古代战争  v2.1.3图2
  • 古代战争  v2.1.3图3
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