救赎之地是一款画面好的沙盒竞技游戏。在这款救赎之地手游中,同时融合了沙盒与竞技的玩法,玩家需要在拟真视野游戏氛围里实现埋伏、追逐等手段,作为一款应用到虚幻引擎的作品,它将在游戏画面上给于玩家极大的震撼,感兴趣的话就来试试吧。
《救赎之地》是一款多英雄沙盒竞技游戏。坦白说“多英雄沙盒竞技”这种标题我也是第一次见,不知道该怎么分类……不过这无关紧要,因为在融合了沙盒概念与竞技玩法后,我们发现制作出来的游戏真的非常有趣,在游戏开发的过程中给我们带来的欢声笑语让我们坚信了这个理念,于是我们来了。
我们是一个创业团队,但并不想以此去博得各位的宽容和同情。事实上,我们是游戏行业里的一群资深极客,见证了国内游戏行业从PC到页游再到手游的变迁史,不断探寻着中国游戏的未来,我们认为单纯的好玩一定是游戏的最终目的。因此,《救赎之地》诞生了!它承载着我们的初心,也承载着我们的梦想——“国人制造”能够屹立在国际舞台上!因为这里有一群偏执狂,不忘初心,此生不渝!
《救赎之地》这款游戏从立项之日起,我们就希望它是一款无论从制作工艺,创新程度还是细节品质,都足以和任何一线作品相抗衡的游戏。使用UE4引擎,3S级PBR工艺制造,打造超一流视听享受,并在玩法上尝试沙盒和竞技的融合。
1、采用虚幻4引擎,3S级PBR工艺制造,多人沙盒竞技游戏;
2、顶级视听盛宴,享受与庞大无缝世界互动;
3、爽快的打击、淋漓的战斗,带来优秀的竞技体验。
4、拟真视野游戏氛围,以环境制胜的立体战斗结构,埋伏、追逐、对抗、生存,超出想象,无限可能,十分钟内带给你极致享受。
1、整个游戏画风采用全新的动态效果,给玩家不一样的视觉体验感;
2、多种角色,玩家可以自由选择,每一个角色的玩法都是独一无二得;
3、游戏玩法和模式多样化,自由度很高,玩家可以自由选择来体验。
非常好玩,这里的技能非常的全,而且特效也是非常不错,关键还没有防沉迷系统,不用担心未成年玩不了的问题,所以如果你不能玩王者或者不想玩王者了,大家可以来试试这一款游戏。
《救赎之地》是一款采用虚幻引擎,3S级PBR工艺制造,多人沙盒竞技游戏。
一、 游戏内容:
1)新增英雄
【幻镜之羽·零】
【战神装甲·阿瑞斯】
【魔法少女·伊莉娅】
2)新增皮肤
【拳皇·龙】
【狂野枪手·范海辛】
【深海魅影·黑鲨】
【高阶魔导·海因里希】
【炽天使·加百列】
【银翼护卫·希尔芙】
【装甲·虎式】
二、 游戏功能
1) 新增通行证系统
2) 新增成就任务
3) 新增游戏商城
4) 新增称号系统
5) 新增播报语音系统
6) 新增游戏内快捷语音系统
7) 新增头像及头像框
8) 新增武器库系统
9) 新增英雄姿势系统
10) 新增跟随空降功能
11) 新增魔法值系统
三、 游戏玩法
1) 英雄基础属性重构
2) 英雄普攻和技能调整
3) 新增英雄等级上限10级
4) 新增符文【迟缓】、【复苏】
5) 新增【复苏光环】
6) 新增多件装备
7) 新增【宝藏怪】
8) 新增多人乘船功能
9) 新增破甲BUFF
10) 新增神器【热血】
11) 新增战术技能【真视守卫】
12) 新增局内金币增长机制
【相关优化】
1) 新增画质帧数调整
2) 新增组队界面添加好友渠道
3) 新增全员战败提示
4) 新增背景音乐
5) 优化空降飞艇模型
6) 优化游戏大厅聊天界面
7) 优化新手关-游戏特色玩法教学
8) 优化英雄战败掉落
9) 优化符文背包携带功能
10) 优化小地图战斗标记
11) 优化战争迷雾相关
12) 优化部分技能转移至战术技能
13) 优化死亡复活逻辑
14) 优化掉落物刷新
15) 优化蓄力表现
16) 优化战术技能及掉落
17) 优化技能指示圈
18) 优化部分怪物表现BUFF
19) 优化获胜表现
20) 优化玩家操作项
21) 优化连续技通用机制
22) 优化小地图头像显示效果
23) 优化空降相关操作
24) 优化手机设置
25) 优化手机卡顿发热相关问题
【英雄选择】
进入游戏之后,在右侧英雄区选择自己喜欢的英雄,左侧是英雄技能介绍,左下角就是我们为小伙伴们准备的天赋系统,这一部分将在下一期为大家重点介绍。选择完成后开始游戏,最先进行的就是救赎之地的独特落地视角:骑大龙。
【基本操作】
上树
树上连跳
树上伏击
使用炸弹
操作炮台
坐骑骑乘
【体力系统】
体力系统是救赎独特的玩法之一,英雄的技能升级、行动策略都是需要体力支持的。可以说落地之后初期目标就是收集体力,前期激活升级技能,后期提高生存能力。
右上角大球为体力球,体力球满可以获得一个小球:潜能点,潜能点可以用来激活和升级英雄技能,此处注意,游戏内开局默认只有普通攻击可用,其他技能为不能使用状态,需要潜能点激活。
【buff加成】
而除了随处飞的小福蝶大福利,地图还有其他隐藏彩蛋,Buff。
Buff是moba类游戏一个非常核心的点,英雄会依靠固定Buff进行战略安排,有针对性的获取进攻Buff或者移速Buff,用得好也许可以一秒成神。而救赎之地的buff随机存在于地图各地的神秘阵法内,大家可以自由探索获得增益属性,提高短时间的生存能力,助力大家最终吃鸡。
1)全局数值优化
2)调整了新手流程并增加新手指引关卡
3)装备调整:
新增装备【暗鸦手杖】【云中藤】【碧玉龟甲】【遗迹龙眼】
调整装备【空行者之证】效果
新增队伍模式专属装备【旅行者之戒】【涅槃塔徽记】【反抗者圆盾】【辉煌之冠】【真视之瞳】【护佑宝珠】【炽天护符】【世界树嫩芽】【天使之翼】
4)符文调整:
新增符文【迟缓】【急速】【闪避】
调整符文【腐蚀】效果
新增符文光环机制:大部分增益向符文,在队伍模式中可以同时增益附近队友。
新增符文背包功能:携带额外两个不生效的符文,可以与已装配符文互换位置。
5)战术技能调整:
新增战术技能【隐身】【热血】
进入游戏对局不再携带默认战术技能
战术技能【嘲笑鸟】,新增【捕获】技能:可以抓取队友或敌人飞行。
战术技能【占据】:新增可以占据队友,且在队友释放战术技能终结效果时自动释放【归元】。
战术技能【化树】:新增在牧树人状态下,可以携带树上队友移动效果。
战术技能【化树】:新增在队友在自己变化树上使用伏击时,跟随队友移动效果。
战术技能【海神之子】:新增队友可以骑乘自己变化海怪的效果。
战术技能【陷阱】:可存储使用次数调整为2个。
6)道具调整:
神器【急冻发生器】【阻抗转化仪】效果可以增益附近队友
神器【微型核弹】新增附带【震荡】:破坏和一定时间内阻止敌方部分增益效果。
魔药效果可以增益附近队友
拾取BUFF球可以增益附近队友
救赎之地免费版游戏点评
玩家一:
玩法还蛮创意,现在随着时间和游戏的发展 吃鸡和moba多少有点单调了,但两者中和就能获得双倍的快乐,这个游戏还是挺期待的,就是感觉模型还是有点僵硬,尤其是带载具移动的时候!
玩家二:
期待下吧,才知道还有这游戏,小工作室不容易我觉得还是应该支持下。特别烦国内这种版号制度,小作坊做个游戏几年都没法出等得热度都过了,某些厂做堆垃圾分分钟上线!
玩家三:
每次测试都没落下,总之前几次测试没感觉有多大变化,最后一次就是角色数值范海辛是个迷啊,好看不中用的角色比比皆是,就是希望一级打野的时候能不能改快点,来个惩戒啥的,总之这游戏比猎手好玩是真的,猎手氪金点太多了,这里虽然还没有,但是希望不要有数值充点,符文可以有,这样前期打野不那么费劲。。。。。
【英雄选择】
进入游戏之后,在右侧英雄区选择自己喜欢的英雄,左侧是英雄技能介绍,左下角就是我们为小伙伴们准备的天赋系统,这一部分将在下一期为大家重点介绍。选择完成后开始游戏,最先进行的就是救赎之地的独特落地视角:骑大龙。
【基本操作】
上树
树上连跳
树上伏击
使用炸弹
操作炮台
坐骑骑乘
【体力系统】
体力系统是救赎独特的玩法之一,英雄的技能升级、行动策略都是需要体力支持的。可以说落地之后初期目标就是收集体力,前期激活升级技能,后期提高生存能力。
右上角大球为体力球,体力球满可以获得一个小球:潜能点,潜能点可以用来激活和升级英雄技能,此处注意,游戏内开局默认只有普通攻击可用,其他技能为不能使用状态,需要潜能点激活。
【buff加成】
而除了随处飞的小福蝶大福利,地图还有其他隐藏彩蛋,buff。
buff是moba类游戏一个非常核心的点,英雄会依靠固定buff进行战略安排,有针对性的获取进攻buff或者移速buff,用得好也许可以一秒成神。而救赎之地的buff随机存在于地图各地的神秘阵法内,大家可以自由探索获得增益属性,提高短时间的生存能力,助力大家最终吃鸡。
v1.0
射击69M
v1.9.0
射击150M
v3.2.1001
射击1250M
v2.2.5
射击71M
v1.0
射击69M
v1.0.0.14
射击46M
Copyright © 2005-2022 www.lxbqj.net All Rights Reserved
声明:站内软件均为用户自主上传,如您发现软件侵权,请发邮件通知我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容并回复邮件,谢谢合作。
邮箱:lxbqj@gmail.com